Prototipo — material de demostración, no es producto terminado

El Caldero

Sala de pruebas · piezas que reaccionan a quien está enfrente

Pieza 1 · lista

El Cuadro Vivo — los estados

El retrato y todo lo que sabe hacer. Cada botón invoca un estado del personaje: se balancea, mira, se inclina, se sobresalta y se esconde. Es el repertorio que después dispara la cámara sola.

Aquí mandan los botones · en la pieza final, la cámara
Pieza 2 · con cámara

El Cuadro Vivo — en vivo

El mismo retrato, ahora sin botones: te ve llegar, se sobresalta y se esconde tras el marco. Si lo saludas, sale y te devuelve el saludo. Y si te quedas mucho rato, se acostumbra a ti y deja de asustarse.

La cámara ve: si hay alguien · si levanta la mano
Pieza 3 · dos jugadores

El Duelo de Runas

Dos magos, uno a cada lado de la pantalla. Aparece una runa y hay que trazarla en el aire con el índice, punto por punto, como quien dibuja con una varita. Gana quien la complete primero.

La cámara ve: la punta del índice de cada jugador
Pieza 4 · pantallas

El Vagón

Seis ventanas de un tren y un paisaje que pasa. Lo que se ve por una ventana continúa en la siguiente, porque no son seis vídeos: es uno solo, detrás de la pared. El mismo motor sirve para seis pantallas en una pared real.

Sin cámara · se proyecta y funciona solo