Prototipo — material de demostración, no es producto terminado

El Caldero

Sala de pruebas · piezas que reaccionan a quien está enfrente

Pieza 1 · lista

El Cuadro Vivo — los estados

El retrato y todo lo que sabe hacer. Cada botón invoca un estado del personaje: se balancea, mira, se inclina, se sobresalta y se esconde. Es el repertorio que después dispara la cámara sola.

Aquí mandan los botones · en la pieza final, la cámara
Pieza 2 · con cámara

El Cuadro Vivo — en vivo

El mismo retrato, ahora sin botones: te ve llegar, se sobresalta y se esconde tras el marco. Si lo saludas, sale y te devuelve el saludo. Y si te quedas mucho rato, se acostumbra a ti y deja de asustarse.

La cámara ve: si hay alguien · si levanta la mano
Pieza 3 · dos jugadores

El Duelo de Runas

Dos magos, uno a cada lado de la pantalla. Aparece una runa y hay que trazarla en el aire con el índice, punto por punto, como quien dibuja con una varita. Gana quien la complete primero.

La cámara ve: la punta del índice de cada jugador
Pieza 4 · en construcción

Atrapar las esferas

Vuelas por el pasillo y esquivas lo que viene. Subes y bajas la mano y el personaje sube y baja contigo. Sin mando, sin botones: el cuerpo es el control.

La cámara ve: la altura de una mano
Pieza 5 · en construcción

Quidditch

Vuelas por Hogsmeade persiguiendo la snitch, esquivando lo que viene de frente. Mueves la mano y el personaje se mueve contigo.

La cámara ve: la posición de una mano